2015年10月17日,在第五場電子游戲競技的賽場上,中國戰(zhàn)隊(duì)EDG慘敗于對手歐洲戰(zhàn)隊(duì)的FNC,他們的失敗,結(jié)束了大家對中國戰(zhàn)隊(duì)的最后一線希望。沒有人會(huì)想到中國的LGD、IG、EDG三支戰(zhàn)隊(duì)會(huì)以如此狼狽的姿態(tài)慘敗比賽。
在現(xiàn)在這樣的一個(gè)大環(huán)境,任何一個(gè)項(xiàng)目都有可能承載著家國榮譽(yù)。在S5賽季,來自各個(gè)國家的電子競技俱樂部參與比賽,他們各自都承擔(dān)著國家游戲人對他們的期待,或許來自同一個(gè)國家的不同戰(zhàn)隊(duì)還會(huì)有相互的排斥與地處,但是他們所承擔(dān)的使命感是相同的。中國戰(zhàn)隊(duì)的LGD、IG在S5比賽中因?yàn)檩p敵懈怠早早出局,但是后期當(dāng)人們認(rèn)為最有希望獲取冠軍的EGD也止步八強(qiáng)時(shí),可以說是非常的震驚和憤怒了。
合肥網(wǎng)絡(luò)公司認(rèn)為,中國戰(zhàn)隊(duì)?wèi)K敗的原因有兩個(gè)一是保守的對戰(zhàn)思維,他們對英雄的的選擇以及對戰(zhàn)中的操作時(shí)機(jī)都處于下風(fēng),然后這種劣勢一直在累積。二是重壓局面下的情緒狀態(tài)崩潰,精神狀態(tài)已然不足以支持他們堅(jiān)持。
也許支持他們的的人會(huì)給他們的失敗找這樣的理由,他們失敗是因?yàn)長OL游戲版本改動(dòng)太大的原因、他們的失敗是中韓交流不暢的原因、他們的失敗是客場作戰(zhàn)水土不服的原因。但是難道其他的戰(zhàn)隊(duì)沒有這樣的問題嗎?所以這些無非只是借口而已。所以在舍棄掉這些原因之后,LOL所處的大環(huán)境就成了最后的答案。
在電競剛開始的時(shí)候,職業(yè)選手們的月收入和比賽獎(jiǎng)金也不過十幾萬而已,但是當(dāng)這些職業(yè)選手有了更多的選擇和收入來源,他們究竟還會(huì)有多少熱情和專注投入在激烈、枯燥、競爭強(qiáng)的電競事業(yè)中呢?
現(xiàn)在的大環(huán)境是這樣,資本資源炒熱了電競產(chǎn)業(yè),電競俱樂部、直播平臺(tái)遍地開花,電競選手的工資待遇和簽約費(fèi)提高后,他們就選擇利用自己的名聲資源和資本運(yùn)營合作或者是成為獨(dú)立的個(gè)體戶,就這樣越來越多的電競選手都選擇了這種途徑。,電競選手和資本的相互滲透吸引成為當(dāng)代中國電競事業(yè)發(fā)展最大的特色,電競本身僅僅成為跳板而已。
在大眾層面上,職業(yè)化的電子競技越來越成為一個(gè)偽命題,通過直播平臺(tái)本身接觸游戲的普通群眾和玩家們實(shí)際上對電競選手和電競項(xiàng)目本身并不關(guān)心,他們尋求的只是“娛樂”和消遣打發(fā)時(shí)間而已。電子競技實(shí)際上在中國陷入了一種虛假的繁榮和輝煌,圈內(nèi)人以為他們迎來了最好的時(shí)代,而在大眾看來,電子競技只是這個(gè)最好時(shí)代無數(shù)娛樂活動(dòng)選擇中的普通一項(xiàng)而已。
他們還處在這樣的環(huán)境中,這里的人們只有與時(shí)俱進(jìn)的口號(hào),卻并沒有開眼看世界的勇氣和行動(dòng);他們沒有在戰(zhàn)術(shù)和策略上敢為天下先的膽識(shí),卻往往只愿意學(xué)習(xí)使用安全穩(wěn)妥正確的方法去追求勝率和勝利;如果不經(jīng)歷慘痛的失敗,他們永遠(yuǎn)不會(huì)主動(dòng)去學(xué)習(xí)勵(lì)精圖治和自我革命,但是一旦取得成績之后,他們又會(huì)陷入保守和中庸試圖以不變應(yīng)萬變。