二次元社交平臺拿走用戶錢袋不容易
發(fā)布時間:2015/10/19
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社交平臺的競爭從未停息,創(chuàng)業(yè)者似乎能從專屬群體、專屬需求中找到商機,這次也不例外,創(chuàng)業(yè)者們盯上了二次元人群,于是二次元社交平臺就這樣應運而生。
每一個喜歡動畫、游戲、輕小說、漫畫的人,就是二次元人群。專屬社交產品的出現是為了滿足那些內心孤獨、渴望交流、認同感強烈的年輕人。于是創(chuàng)業(yè)者們從各種不同的角度出發(fā),像是同人、cosplay、漫畫等,為二次元群體量身定做的幾種不同的社交產品。
2004年姚星磊創(chuàng)立了二次元社交APP“XCOS圈圈”,以圖片社交為主,涵蓋了最新二次元資訊、周邊和宅文化。XCOS圈圈定位于新生代領域,是一個用戶更加年輕的陌陌。但是陌陌太物質了,而XCOS圈圈更理想化,它的用戶是出于熱情而彼此‘勾搭’, XCOS圈圈主打的是一種賣萌、曬萌圖的文化。
XCOS圈圈正在進行的“簽約COSER經紀人”招募就是他們偶像計劃的一個衍生品,希望通過COSER人才培養(yǎng)計劃,逐步成熟。不過這還只是個計劃,XCOS圈圈的主要業(yè)務圍繞業(yè)內資訊和圖片社交展開,同時也自己開展下線活動,或者提供相關活動的一站式購票服務。姚星磊認為“一旦做出一個品牌,盈利模式自然很清晰,品牌是最暴利的,商業(yè)模式是很容易被復制的,但品牌文化一旦建立,是難以被復制的。
合肥網站制作認為,對于絕大多數社交內容初創(chuàng)公司,盈利模式往往是事后諸葛亮。根據一家國外媒體報道,snapchat軟件應用曾估值達到160億美元,但是去年年收入只有300萬,虧損高達1.28億美元。shazam音樂社交軟件估值達10億,但是至今仍未實現盈利。Pinterest軟件估值達110億美元,但卻從未發(fā)布任何令人信服的收入數據。tinder社交應用軟件估值達10億,同樣也未盈利。所以這些瞄準二次元社交平臺也許可以很輕易拿走用戶的膝蓋,卻不容易拿走用戶的錢袋。